2025年3月7日大约 10 分钟
我将为您完善这个关于JavaScript Math对象的文档,包括常用方法、属性和实际应用场景。
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title: Math对象
icon: javascript
order: 2
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# Math对象
Math对象提供了执行数学运算的属性和方法,如三角函数、对数、幂运算、随机数生成等。本文将详细介绍Math对象的常用方法及其应用场景。
## Math对象概述
Math是JavaScript的内置对象,提供了各种数学常数和函数。与其他全局对象不同,Math不是一个构造函数,所有的属性和方法都是静态的,直接通过Math对象调用,而不需要创建实例。
```javascript
// Math是一个对象,不是构造函数
console.log(typeof Math); // "object"
// 错误用法
// const mathInstance = new Math(); // TypeError: Math is not a constructor
Math常量
Math对象提供了一些重要的数学常量:
常量 | 描述 | 近似值 |
---|---|---|
Math.E | 自然对数的底数 | 2.718281828459045 |
Math.PI | 圆周率 | 3.141592653589793 |
Math.LN2 | 2的自然对数 | 0.6931471805599453 |
Math.LN10 | 10的自然对数 | 2.302585092994046 |
Math.LOG2E | 以2为底E的对数 | 1.4426950408889634 |
Math.LOG10E | 以10为底E的对数 | 0.4342944819032518 |
Math.SQRT1_2 | 1/2的平方根 | 0.7071067811865476 |
Math.SQRT2 | 2的平方根 | 1.4142135623730951 |
// 使用Math常量
console.log(Math.PI); // 3.141592653589793
console.log(Math.E); // 2.718281828459045
// 计算圆的面积
const radius = 5;
const area = Math.PI * radius * radius;
console.log(area); // 78.53981633974483
基本数学方法
取整方法
Math对象提供了多种取整方法:
// 向下取整(floor)
console.log(Math.floor(4.9)); // 4
console.log(Math.floor(-4.1)); // -5
// 向上取整(ceil)
console.log(Math.ceil(4.1)); // 5
console.log(Math.ceil(-4.9)); // -4
// 四舍五入(round)
console.log(Math.round(4.4)); // 4
console.log(Math.round(4.5)); // 5
console.log(Math.round(-4.5)); // -4(注意负数的舍入行为)
// 截断小数部分(trunc)- ES6新增
console.log(Math.trunc(4.9)); // 4
console.log(Math.trunc(-4.9)); // -4
最值方法
查找最大值和最小值:
// 最大值
console.log(Math.max(1, 3, 2, 5, 4)); // 5
console.log(Math.max(-1, -3, -2)); // -1
// 最小值
console.log(Math.min(1, 3, 2, 5, 4)); // 1
console.log(Math.min(-1, -3, -2)); // -3
// 与数组一起使用
const numbers = [1, 3, 2, 5, 4];
console.log(Math.max(...numbers)); // 5
console.log(Math.min(...numbers)); // 1
// 如果有非数值参数,返回NaN
console.log(Math.max(1, 'a', 3)); // NaN
绝对值和符号
// 绝对值
console.log(Math.abs(-5)); // 5
console.log(Math.abs(5)); // 5
console.log(Math.abs(0)); // 0
// 符号函数(sign)- ES6新增
console.log(Math.sign(5)); // 1(正数)
console.log(Math.sign(-5)); // -1(负数)
console.log(Math.sign(0)); // 0(零)
console.log(Math.sign(-0)); // -0(负零)
console.log(Math.sign(NaN)); // NaN
幂运算和对数
幂运算
// 幂运算
console.log(Math.pow(2, 3)); // 8(2的3次方)
console.log(Math.pow(4, 0.5)); // 2(4的平方根)
console.log(Math.pow(8, 1/3)); // 2(8的立方根)
// 平方根
console.log(Math.sqrt(16)); // 4
console.log(Math.sqrt(2)); // 1.4142135623730951
// 立方根(ES6新增)
console.log(Math.cbrt(8)); // 2
console.log(Math.cbrt(-8)); // -2
// 双曲函数(ES6新增)
console.log(Math.sinh(0)); // 0(双曲正弦)
console.log(Math.cosh(0)); // 1(双曲余弦)
console.log(Math.tanh(0)); // 0(双曲正切)
对数运算
// 自然对数
console.log(Math.log(Math.E)); // 1
console.log(Math.log(10)); // 2.302585092994046
// 以10为底的对数(ES6新增)
console.log(Math.log10(100)); // 2
console.log(Math.log10(1000)); // 3
// 以2为底的对数(ES6新增)
console.log(Math.log2(8)); // 3
console.log(Math.log2(16)); // 4
// 对数的底数转换
function getBaseLog(base, x) {
return Math.log(x) / Math.log(base);
}
console.log(getBaseLog(3, 9)); // 2(以3为底9的对数)
三角函数
Math对象提供了完整的三角函数支持:
// 角度转弧度
function toRadians(degrees) {
return degrees * (Math.PI / 180);
}
// 弧度转角度
function toDegrees(radians) {
return radians * (180 / Math.PI);
}
// 正弦函数
console.log(Math.sin(0)); // 0
console.log(Math.sin(Math.PI / 2)); // 1
console.log(Math.sin(toRadians(90))); // 1
// 余弦函数
console.log(Math.cos(0)); // 1
console.log(Math.cos(Math.PI)); // -1
console.log(Math.cos(toRadians(180))); // -1
// 正切函数
console.log(Math.tan(0)); // 0
console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); // 0.9999999999999999(接近1)
console.log(Math.tan(toRadians(45))); // 0.9999999999999999(接近1)
// 反三角函数
console.log(toDegrees(Math.asin(1))); // 90
console.log(toDegrees(Math.acos(0))); // 90
console.log(toDegrees(Math.atan(1))); // 45
// 特殊的反正切函数(atan2)
console.log(Math.atan2(1, 1)); // 0.7853981633974483(π/4)
console.log(toDegrees(Math.atan2(1, 1))); // 45
随机数生成
Math.random()
方法返回一个0(包含)到1(不包含)之间的伪随机浮点数。
// 基本用法
console.log(Math.random()); // 例如:0.7564321254789632
// 生成指定范围内的随机整数(包含min和max)
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandomInt(1, 10)); // 1到10之间的随机整数
// 生成指定范围内的随机浮点数(包含min,不包含max)
function getRandomFloat(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
console.log(getRandomFloat(1, 10)); // 1到10之间的随机浮点数
随机数应用示例
// 随机选择数组中的一个元素
function getRandomElement(array) {
return array[Math.floor(Math.random() * array.length)];
}
const fruits = ['苹果', '香蕉', '橙子', '葡萄', '西瓜'];
console.log(getRandomElement(fruits)); // 随机水果
// 生成随机颜色
function getRandomColor() {
const r = Math.floor(Math.random() * 256);
const g = Math.floor(Math.random() * 256);
const b = Math.floor(Math.random() * 256);
return `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
}
console.log(getRandomColor()); // 例如:rgb(124, 58, 237)
// 随机洗牌算法(Fisher-Yates)
function shuffleArray(array) {
const result = [...array];
for (let i = result.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[result[i], result[j]] = [result[j], result[i]];
}
return result;
}
console.log(shuffleArray([1, 2, 3, 4, 5])); // 随机排序的数组
其他实用方法
双曲函数(ES6新增)
// 双曲正弦
console.log(Math.sinh(1)); // 1.1752011936438014
// 双曲余弦
console.log(Math.cosh(1)); // 1.5430806348152437
// 双曲正切
console.log(Math.tanh(1)); // 0.7615941559557649
// 反双曲函数
console.log(Math.asinh(1)); // 0.8813735870195429
console.log(Math.acosh(2)); // 1.3169578969248166
console.log(Math.atanh(0.5)); // 0.5493061443340548
特殊函数(ES6新增)
// 返回x和y的平方和的平方根
console.log(Math.hypot(3, 4)); // 5(勾股定理)
console.log(Math.hypot(3, 4, 5)); // 7.0710678118654755
// 返回32位整数中的前导零的数量
console.log(Math.clz32(1)); // 31
console.log(Math.clz32(1000)); // 22
// 返回数字的整数和小数部分
console.log(Math.fround(1.337)); // 1.3370000123977661(32位浮点表示)
console.log(Math.imul(2, 4)); // 8(32位整数乘法)
实际应用场景
1. 几何计算
// 计算圆的周长和面积
function calculateCircle(radius) {
return {
circumference: 2 * Math.PI * radius,
area: Math.PI * radius * radius
};
}
console.log(calculateCircle(5)); // { circumference: 31.41592653589793, area: 78.53981633974483 }
// 计算两点之间的距离
function calculateDistance(x1, y1, x2, y2) {
return Math.hypot(x2 - x1, y2 - y1);
}
console.log(calculateDistance(0, 0, 3, 4)); // 5
2. 金融计算
// 计算复利
function calculateCompoundInterest(principal, rate, time, compoundingPerYear = 1) {
const n = compoundingPerYear;
const r = rate / 100;
return principal * Math.pow(1 + r / n, n * time);
}
// 投资1000元,年利率5%,5年,每年复利一次
console.log(calculateCompoundInterest(1000, 5, 5)); // 1276.2815625000003
// 计算贷款每月还款额(等额本息)
function calculateMonthlyPayment(principal, annualRate, years) {
const monthlyRate = annualRate / 100 / 12;
const numberOfPayments = years * 12;
return principal * monthlyRate * Math.pow(1 + monthlyRate, numberOfPayments) /
(Math.pow(1 + monthlyRate, numberOfPayments) - 1);
}
// 贷款10万,年利率4.9%,30年期
console.log(calculateMonthlyPayment(100000, 4.9, 30)); // 530.3207739380513
3. 物理模拟
// 简单的抛物线运动
function calculateProjectilePosition(initialVelocity, angle, time, gravity = 9.8) {
const radians = toRadians(angle);
const vx = initialVelocity * Math.cos(radians);
const vy = initialVelocity * Math.sin(radians);
const x = vx * time;
const y = vy * time - 0.5 * gravity * time * time;
return { x, y };
}
// 初速度20m/s,角度45度,1秒后的位置
console.log(calculateProjectilePosition(20, 45, 1)); // { x: 14.142135623730951, y: 9.242135623730951 }
// 简单的谐振运动
function calculateHarmonicMotion(amplitude, frequency, time, phase = 0) {
return amplitude * Math.sin(2 * Math.PI * frequency * time + phase);
}
// 振幅1,频率2Hz,0.25秒时的位置
console.log(calculateHarmonicMotion(1, 2, 0.25)); // 1(最大位移)
4. 图形和游戏开发
// 计算旋转后的坐标
function rotatePoint(x, y, angle, centerX = 0, centerY = 0) {
const radians = toRadians(angle);
const cosA = Math.cos(radians);
const sinA = Math.sin(radians);
// 将点平移到原点
const translatedX = x - centerX;
const translatedY = y - centerY;
// 旋转
const rotatedX = translatedX * cosA - translatedY * sinA;
const rotatedY = translatedX * sinA + translatedY * cosA;
// 平移回原位置
return {
x: rotatedX + centerX,
y: rotatedY + centerY
};
}
// 将点(1, 0)绕原点旋转90度
console.log(rotatePoint(1, 0, 90)); // { x: 0, y: 1 }
// 平滑动画的缓动函数
function easeInOut(t) {
// t是0到1之间的值,表示动画进度
return t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t;
}
// 动画进度为0.25时的缓动值
console.log(easeInOut(0.25)); // 0.125
// 动画进度为0.75时的缓动值
console.log(easeInOut(0.75)); // 0.875
5. 数据可视化
// 生成饼图的扇形数据
function generatePieChartData(values) {
const total = values.reduce((sum, value) => sum + value, 0);
let startAngle = 0;
return values.map(value => {
const angle = (value / total) * 2 * Math.PI;
const sector = {
startAngle,
endAngle: startAngle + angle,
percentage: (value / total) * 100
};
startAngle += angle;
return sector;
});
}
// 生成饼图数据
const data = generatePieChartData([30, 50, 20]);
console.log(data);
// [
// { startAngle: 0, endAngle: 1.2566..., percentage: 30 },
// { startAngle: 1.2566..., endAngle: 3.1415..., percentage: 50 },
// { startAngle: 3.1415..., endAngle: 3.9269..., percentage: 20 }
// ]
// 生成柱状图的均匀分布数据
function generateBarChartPositions(count, width) {
const positions = [];
for (let i = 0; i < count; i++) {
positions.push((i / (count - 1)) * width);
}
return positions;
}
// 生成5个柱子的位置,总宽度为400
console.log(generateBarChartPositions(5, 400)); // [0, 100, 200, 300, 400]
常见错误和最佳实践
常见错误
忽略三角函数使用弧度而非角度:
// 错误 console.log(Math.sin(90)); // 0.8939966636005579(不是期望的1) // 正确 console.log(Math.sin(Math.PI / 2)); // 1 console.log(Math.sin(toRadians(90))); // 1
忽略浮点数精度问题:
// 错误 console.log(Math.sqrt(2) * Math.sqrt(2) === 2); // false // 正确 console.log(Math.abs(Math.sqrt(2) * Math.sqrt(2) - 2) < Number.EPSILON); // true
不正确的随机数范围:
// 错误(可能生成超出范围的值) const randomInt = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; // 想要1-10,但可能得到11 // 正确 const randomInt = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; // 1-10
最佳实践
创建辅助函数处理常见转换:
// 角度与弧度转换 function toRadians(degrees) { return degrees * (Math.PI / 180); } function toDegrees(radians) { return radians * (180 / Math.PI); }
使用Math.hypot()计算距离:
// 不推荐 const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); // 推荐 const distance = Math.hypot(dx, dy);
处理浮点数精度问题:
// 不推荐 if (calculatedValue === expectedValue) { // ... } // 推荐 if (Math.abs(calculatedValue - expectedValue) < Number.EPSILON) { // ... }
使用ES6新增的方法简化代码:
// 不推荐 const sign = x > 0 ? 1 : (x < 0 ? -1 : 0); // 推荐 const sign = Math.sign(x);
随机数生成使用加密安全的方法:
// 不推荐用于安全场景 const randomValue = Math.random(); // 推荐用于安全场景(如生成令牌) const array = new Uint32Array(1); window.crypto.getRandomValues(array); const secureRandom = array[0] / (0xFFFFFFFF + 1);
性能考虑
在处理大量数学计算时,需要考虑性能问题:
// 缓存常用的数学常量
const TWO_PI = 2 * Math.PI;
// 避免重复计算
function calculateCircleProperties(radius) {
const radiusSquared = radius * radius;
return {
area: Math.PI * radiusSquared,
circumference: TWO_PI * radius
};
}
// 使用查找表代替重复计算
const sinTable = Array.from({ length: 360 }, (_, i) => Math.sin(toRadians(i)));
function fastSin(degrees) {
// 确保角度在0-359范围内
const normalizedDegrees = ((degrees % 360) + 360) % 360;
return sinTable[Math.round(normalizedDegrees)];
}
总结
JavaScript的Math对象提供了丰富的数学函数和常量,可以满足大多数数学计算需求:
- 基本运算:取整、最值、绝对值等
- 幂运算和对数:幂、平方根、对数等
- 三角函数:正弦、余弦、正切及其反函数
- 随机数生成:生成随机值和随机分布
- ES6新增方法:双曲函数、特殊数学函数等
在实际应用中,Math对象可以用于几何计算、金融计算、物理模拟、图形开发和数据可视化等多个领域。
使用Math对象时,需要注意浮点数精度问题、角度与弧度的转换,以及在性能敏感场景下的优化策略。
练习
编写一个函数,计算给定半径的球体体积和表面积。
实现一个函数,生成指定范围内的随机整数,且保证生成的随机数不重复。
创建一个简单的二维向量类,支持向量加法、减法、点积和叉积运算。
编写一个函数,计算两个经纬度坐标之间的距离(使用Haversine公式)。
实现一个简单的数值积分函数,使用梯形法则计算给定函数在指定区间上的定积分。